19 marca 2020 informatyka klasa VII dost

Temat: Wstęp do programowania w języku Logo

  1. Przeczytaj polecenia dla żółwia ze strony 159.
  2. Otwórz program i przyjrzyj się oknu. Polecenia wpisuje się na dole, w pasku kodów. Pamiętaj o spacji pomiędzy skrótem literowym a liczbą na przykład np 20 to naprzód o 20 kroków. Pobaw się poleceniami rysując wybrane przez siebie figury albo po prostu kwadrat, budę dla psa czy wielokąt